Предзаказы на PS Vita в Японии

Опубликовал: Murad 16 Октябрь 2011 | 21:47

Весь геймерский мир в ожидании выхода инновационной игровой консоли PS Vita. И все, несомненно, хотят приобрести ее в самом начале продаж. Только есть подозрение, что предварительные заказы в японских онлайн магазинах, таких как Amazon Japan и Yodobashi уже закончены. Как сообщают RPGsite,потенциальные покупатели уже разобрали все модели Vita, которые можно было заказать виртуально. Такие же не радующие сообщения мы слышим и от Sofmap, Bic Camera и Joshin.

Что же касается продаж приставки в розничных сетях, сохраняется шанс купить ее. Но первым это сделать вряд ли получится. Представьте себе, на улице еще темно, у одного из торговых центров Японии, под дождем стоит огромная очередь. И это на товар, который даже еще не появился в продаже. Даже трудно представить себе, какой популярностью он пользуется уже сейчас. Конечно же это PS Vita, и вряд ли Sony прогадала с этим революционным продуктом. Причем интересно, что 17 декабря, в день продажи консоли, очередь придется отстоять не меньшую. Можете убедиться в этом сами. Один из очевидцев происходящего снял толпу в пару сотен метров на камеру.

Категории: Новости

PlayStation Suite SDK — уже в ноябре 2011 года

Опубликовал: Murad 15 Октябрь 2011 | 21:42

Программные библиотеки и инструментарий для разработки ПО для PlayStation Suite будут доступны уже в ноябре 2011 года. Sony начнет продажи пакета PS Suite SDK.
PlayStation Suite — инновационное программное обеспечение, которое облегчит создание игр и других приложений PlayStation для ряда устройств на базе Android. PlayStation Suite призван поддержать разработку ПО для портативных устройств и перенести игровой опыт PlayStation на открытую операционную систему.

Для переноса игровых продуктов PlayStation на платформу Android будет открыта программа лицензирования производителей оборудования PlayStation®Certified.  С помощью PlayStation Suite SDK, поддерживающего язык программирования C#, разработчики смогут создавать контент для устройств, получивших лицензию PlayStation Certified. Сейчас линейка PlayStation Certified включает смартфон Xperia PLAY от Sony Ericsson Mobile Communications AB, планшеты Sony Tablet S и Sony Tablet P от Sony Corporation, и в будущем к подборке присоединятся новые устройства. В их числе особое место занимает консоль PlayStation Vita. Ведь как мы уже знаем, девкиты для нее будут стоить намного дешевле, чем обычно. Таким образом PlayStation Suite SDK позволит уменьшить затраты и повысить эффективность работы.

PlayStation Suite SDK позволит издателям и разработчикам получить доступ к новым портативными устройствами на базе Android. Также Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) сможет привлечь к сотрудничеству новые компании, занимающиеся созданием игр и прочего программного обеспечения, а также индивидуальных разработчиков.
В конце октября на Android будут переведены игры для PlayStation One (серия PSOne classics). Это позволит всем пользователям наслаждаться высоким качеством игр для PlayStation на мобильных устройствах на платформе Android. Также SCE планирует открыть для Android прямой доступ к магазину PlayStation Store, чтобы пользователи этой платформы могли легко и удобно скачивать игры и приложения, созданные с помощью PlayStation Suite SDK.

Категории: Новости

SDK для PS Vita станут доступнее

Опубликовал: Murad 14 Октябрь 2011 | 20:40

Вице-президент компании Sony Computer Entertainment Shuhei Yoshida объявил, что комплекты средств разработки Software Development Kit (SDK, они же devkit’ы) для  PS Vita станут намного доступнее.

Как известно, девкиты обходятся разработчикам в 10 тысяч долларов, однако их стоимость для PS Vita составит всего 3 тысячи долларов. Причем обновленные SDK будут переработаны с учетом систем безопасности, которые позволят внедрять новые степени защиты для игр. Также можно будет забыть об ужасных системах онлайн — активации. Но вернемся к главной теме. Более доступные девкиты говорят о том, что Sony всерьез решила пойти навстречу небольшим и маленьким студиям. Это сильно упрочит позиции приставки Vita как в борьбе со своими коллегами, так и в соперничестве с мобильными платформами. Кроме того, девкиты для PS Vita позволят разработчикам быстро портировать их приложения в Java, что опять же приятно радует, ведь порт их творений с PS Vita на ОС Android и наоборот не будет занимать много времени. Стало известно, что компания Sony совершенно бесплатно одалжила студии Rubicon целых четыре набора SDK, которая в свою очередь активно принялась за портирование забавной аркадной стратегии Great Little War Game, вышедшей на iPad и iPhone. Great Little War Game уже выходила для iOS устройств, и благодаря раннему подарку от Sony, версия для Vita может выйти вместе с выходом консоли.

И конечно же Sony радует всех геймеров, которые любят и ценят Playstation Vita, ведь благодаря низкой стоимости комплектов средств разработки количество игр будет намного больше.

Категории: Новости

Опубликованы цены на некоторые игры для PS Vita

Опубликовал: sidhit 13 Октябрь 2011 | 16:23

На этой неделе некоторые разработчики опубликовали стоимость игр и их дополнительное содержание.

Dream Club Zero Portable

  • Стоимость: 79 долларов, 57 евро
  • Бонус-содержание: первый тираж будет включать дополнительную одежду для ваших героев

Katamari Damacy

  • Стоимость: 64 долларов, 46 евро — за коробочную версию, 58 долларов, 42 евро — за версию для загрузки через PlayStation Store
  • Бонус: скачать электронную версию за 51 доллар или 37 евро можно будет до 31 марта 2011г.

Ridge Racer

  • Стоимость: 51 долларов, 37 евро — за коробочную версию, 46 долларов, 34 евро — за версию для загрузки через PlayStation Store
  • Бонус: скачать электронную версию за 39 доллар или 28 евро можно будет до 31 марта 2011г.

Uncharted: Golden Abyss

  • Стоимость: 77 долларов, 56 евро — за коробочную версию, 63 долларов, 46 евро — за версию для загрузки через PlayStation Store

Hot Shots Golf 6

  • Стоимость: 64 долларов, 46 евро — за коробочную версию, 51 долларов, 37 евро — за версию для загрузки через PlayStation Store

Ultimate Marvel vs Capcom 3

  • Стоимость: 62 долларов, 45 евро — за коробочную версию, 57 долларов, 40 евро — за версию для загрузки через PlayStation Store
  • Бонус: скачать электронную версию за 39 доллар или 28 евро можно будет до 31 марта 2011г.

Ultimate Marvel

Категории: Новости

id Software

Опубликовал: Murad 12 Октябрь 2011 | 1:26

Один из крупнейших разработчиков популярных компьютерных игр, компания id Software, была основана в далеком 1991 году. Команда ее основателей состояла из четырех сотрудников компании Softdisk: программиста Джона Д. Кармака (Jonn D. Carmack), игровых дизайнеров Джона Ромеро и Тома Холла, и художника Адриана Кармака. В настоящий момент компания находится в Меските (Даллас, США).

id Software — одна из основоположников 3D-шутеров, создатель таких культовых игр в жанре FPS, как Wolfenstein 3D, DOOM, Quake. Игровой мир вступил в новую эпоху интерактивных развлечений в жанре блокбастеров. Ведущим программистом на тот момент был Джон Кармак. Его уникальные методы программирования в сочетании с дизайнерскими решениями Джона Ромеро сделали этот жанр одним их самых популярных в 1990-х годах.

5 мая 1992 года компания Apogee Software издает знаменитый Wolfenstein 3D – шутер от первого лица. Игра была портирована на различные платформы, включая PSP, 3DO, SNES, Gameboy Advance, Apple iOS и Amiga. В 2007 году id Software анонсировала полнометражный фильм, основанный на сюжете. Игра по праву находится в списке «Лучших игр всех времён» IGN.

Затем, 10 декабря, 1993, мир потряс DOOM («рок», «проклятье», «гибель»). Выпущенная еще на движке Id Tech 1, игра получила невероятнейший успех. Культовый продукт был издан компанией GT Interactive и импортирован на следующих платформах: ПК (DOS, Linux, FreeBSD, другиеUNIX-подобные), Macintosh,AmigaOS, SNES, Sega 32X, Sega Saturn, 3DO, Playstation, GBA, Atari Jaguar, iPhone/iPod touch. DOOM также предоставила сетевые возможности для игры, что позволило сражаться по локальной сети.

Следующий скачок в компьютерных играх пришeл из Id Software в 1996 году с выходом Quake («дрожь»), от издателя Activision. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте, как было в Doom. Большую часть движка Quake написал все тот же Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2.

В 2001 году id Software объединилась с компанией Gray Matter. Объединяя интерактивное программное обеспечение для разработки Return To Castle Wolfenstein, появляется новый Wolfenstein 3D. Созданный на базе Quake III Arena графический движок, Return To Castle Wolfenstein представляет новое поколение эпических серий. В течение первых двух месяцев года выпуска, Return To Castle Wolfenstein поставила более одного миллиона единиц во всем мире, и была признана одной из лучших компьютерных игр 2001 года.

Хотим заметить, что это далеко не весь список увлекательных игр от id Software. Всем нам хорошо знакомы игры Dangerous Dave, Rescue Rover, Hovertank 3D, Catacomb 3D, HeXen.

Также все внимание геймеров приковано к недавно вышедшему для платформеров PS3, XBox 360 и PC неповторимому экшену Rage. Разработанный на новом движке id Tech 5, шутер совмещает в себе гонку с элементами ролевой игры. Что же, посмотрим насколько популярен будет новый проект. Но уже сейчас мы можем посмотреть геймплей игры:

Одним из ключевых моментов развития id Software стало слияние с компанией ZeniMax Media. 24 июня 2009 года стало известно, что ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые уже имеют соглашение на издание с другими компаниями. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, так прокомментировал акт приобретения: «Сотрудничество с умным издателем, таким как Bethesda Softworks, было уникальной возможностью, при которой интересы студии и издателя будут полностью одинаковыми и в разработке, и в маркетинге наших игр. Кроме того, теперь мы имеем финансовые и деловые ресурсы для поддержки будущего развития id Software; это огромное преимущество, которое приведёт к более и более лучшим играм для наших фанатов». id Software продолжит работать как студия-разработчик под руководством её основателя Джона Кармака. Он заявил, что «Эта сделка помещает id Software в замечательную позицию, которая будет способствовать нашему продвижению. Теперь мы будем в состоянии улучшить и расширить все наши франчайзы под одной крышей, усиливая наши способности благодаря многим командам, давая возможность проводить передовые исследования»

Несомненно вокруг сделки было немало разговоров и споров. Как со сторону руководителей. Так и фанатов игр. Даже Джон Ромеро сначала назвал эту сделку «отвратительной», однако позднее он изменил своё мнение, заявив: «Я положительно отношусь к сделке с ZeniMax. Моя первоначальная реакция была резкой. Жаль. Я полагаю, что я был потрясён и грустен, когда увидел, что та старая id Software сегодня изменилась навсегда. Это новый день и новая id Software».

Категории: Новости

Игромир-2011: Наши впечатления

Опубликовал: Murad 10 Октябрь 2011 | 21:04

Ежегодная выставка Игромир-2011 вперые прошла в Международном выставочном центре комплексе «Крокус Сити Холл» с 6 по 9 октября. Учитывая, что выставка только в этом году переехала с выставочного центра ВВЦ, организация была на должном уровне. Огромная площадь и много пространства более подходили тематике выставки. Но хочется отметить один удивительно неприятный момент — запрет на съемку видео, тем более для представителей прессы в первый день работы выставки. Напомним, что это уже шестая по счету Международная выставка игровых приставок. Сразу при входе невозможно пропустить два огромнейших стенда Sony PlayStation и Microsoft Xbox 360. Стенд Sony, как и в прошлом году, продолжил радовать нас GT5, Killzone 3 и LBP. Из новинок был представлен великолепный Uncharted 3. Затем шёл неповторимый в своем роде Assassin’s Creed: Revelations.

Хочется отметить повсеместную демонстрацию новых технологий в игровых приставках. Одним из примеров служит продвижение игрового манипулятора Kinect. С огромной скоростью растет количество игр, созданных именно под это доступное устройство, вызывающее интерес у широких потребительских масс, уже распробовавших в своё время все прелести Nintendo Wii. Сама концепция прикладывания заметных физических усилий с целью успешного прохождения видео игры вызывает безоговорочное одобрение.

В эту же тему можно занести игровой манипулятор корпорации Sony, который так же, как и Wii Remote, и Kinect, заставляет игроков как следует попотеть у экрана.

На консолях от Nintendo мы могли оценить качество технологии 3DS. Огромным плюсом было красота экрана при восприятии 3D изображения. Действительно очень красиво, но неудобно, что для полного ощущения трехмерной реальности голову надо держать строго в одном положении и смотреть только в центр экрана. После пяти минут игры заметно начинают уставать глаза.

 Но самый большой интерес всей выставки был стенд с Sony Playstation Vita.

Это место, где очередь не заканчивалась ни на минуту. Отстояв ее, мы смогли вживую увидеть консоль, которую так долго ждали, чтобы пощупать и узнать, действительно ли она так невероятна, как ее описывают в трейлерах. Естественно, как и в любой новинке, в ней имелись свои преимущества и недостатки.

Думаю вполне очевидно, что мы видели демонстрационную версию консоли, поэтому можно надеяться на более монолитный и цельный корпус приставки. Ведь сейчас пластиковая окантовка консоли показалась нам довольно неустойчивой к износу — на ней уже были царапины и потёртости. Стики в общем удобные, но немного скользковатые, возможно из-за использования такого количества геймеров. Также неудобно, что все кнопки стали значительно меньше.

Но теперь можно поговорить и о плюсах. Это большой и яркий OLED-экран, с действительно хорошей графикой. Тач скрин отзывчивый, а тач пад приятный и точный. Но самым волнующем и предвкушаемым было узнать то, действительно ли игры на новой приставки так хороши, как нам заявляют представители Sony.

Взяв в руки консоль, ты видишь умопомрачительную картинку на пятидюймовом экране — со сглаживанием, чёткими текстурами, реалистичным освещением. Ничто не уступает по качеству первому Uncharted на PlayStation 3 — понимаешь, что в руках у тебя как минимум маленькая революция! Тут же отступают все претензии по поводу качества сборки. Комбинация четырёх типов управления (кнопки, гироскоп, тач пад, тач скрин) на самом деле оказывается очень удобным. Такое ощущение, что ты прямо вживаешься в мир игры и становьшься его частью, соединяясь с героем.

В целом портативная консоль Sony доставила очень приятные впечатления.  Даже если у тебя есть PSP, в том, что ты ее купишь, уже практически не сомневаешься. Надеемся, что количество и качество игр будет нас радовать на протяжении всего жизненного цикла PS Vita. Не забудем упомянуть всевозможные социальные фишки и взаимосвязь со старшей PS3, про которые рассказал главный менеджер Sony в России и СНГ Сергей Клишо. Это только добавляют плюсов к многофункциональности устройства.

Категории: Новости, События

Игры для PS Vita от SEGA

Опубликовал: Murad 8 Октябрь 2011 | 21:18

Компания Sega объявила об открытии новой студии, которая будет заниматься разработкой игр для игровой консоли нового поколения PS Vita. Гэри Данн (Gary Dunn) — исполнительный директор европейского отделения Sega, сообщил, что новая команда разработчиков пока не имеет названия.

Данн заявил, что игра будет представлять абсолютно новый бренд, который не имеет отношения к жанру автогонок. По его словам, в нее вошли бывшие сотрудники Sega Racing Studio. Эта внутренняя студия работала над последними играми серии Sega Rally и была закрыта в 2008 году. . Поскольку в Европе PS Vita появится только весной 2012 году, выпуск новинки Sega планирует «после Рождественских праздников».

Интересно, к каким еще открытиям приведет сотрудничество Sega и Sony, но мы надеемся, что для геймеров это сюрпризы будут все неожиданнее и приятнее.

Категории: Новости

Умер глава компании Apple Стив Джобс

Опубликовал: Murad 6 Октябрь 2011 | 17:13

В США скончался Стив Джобс — основатель корпорации «Apple»
Весть о смерти Стива Джобса пришла от компании «Apple«, основателем и директором которой он являлся. Ему было всего 56 лет. Сейчас на сайте корпорации висит его фотография, а также слова скорби и соболезнования: «Компания «Apple» потеряла гения, а мир потерял потрясающего человека. Те из нас, кому посчастливилось поработать со Стивом и узнать его, утратили хорошего друга и вдохновляющего наставника. Такой коллектив как «Apple» мог создать только он. Он всегда будет сердцем компании».

Выступая перед студентами Стэнфордского университета в 2005 году, Стив Джобс поделился мыслями о любви и смерти. Эти слова навсегда останутся в нашей памяти.

Категории: Новости

Развитие приставок Sony PlayStation

Опубликовал: Murad 6 Октябрь 2011 | 10:53

PSone

PSone (также PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. PSone примерно на треть меньше оригинальной консоли (38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм). Она была выпущена 7 июля 2000 года и до конца года её продажи превосходили продажи всех других консолей, включая даже совершенно новую PlayStation 2. Sony также выпустила небольшой ЖК-экран и адаптер для подключения устройства к автомобильному прикуривателю, а также специальный адаптер для подключения мобильного телефона для загрузки из интернета программного обеспечения и обмена данными с другими пользователями PSone. К сожалению, эта спецификация (с мобильным телефоном) не пошла на глобальное производство во всех регионах, и продавалась некоторое время только в Японии. С этого момента, PlayStation получила официальное сокращение PSone и PS1, но, тем не менее, пользователи по-прежнему называли её PS либо PSX.

PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation. Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели: первое — косметические изменение внешнего вида, второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем, и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов. Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.

(далее…)

Категории: Новости

Sony PlayStation — запуск и история развития

Опубликовал: Murad 6 Октябрь 2011 | 9:43

Sony PlayStation — игровая приставка, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги и впервые выпущенная в середине 1990-х. PlayStation — 32-разрядная система, ставшая первой в серии широко распространившихся игровых систем. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega. На сегодняшний день в мире продано более 140 млн. экземпляров PlayStation.

История

Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом.  Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CD-ROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем, кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.

(далее…)

Категории: Новости